Эта запись была опубликована на стене группы "MiniaturesFAN.ru : warhammer | настолки | ККИ" 2024-06-20 19:24:00.
Посмотреть все записи на стене
MiniaturesFAN.ru : warhammer | настолки | ККИ
2024-06-20 19:24:00
Ещё один фэкшн-фокус, который нельзя пропускать (а то бойзы засмеют) - это Жележнажубые.
Уж не знаю какие по этому поводу строить догадки, но Крулбойзов и Айронджавсов в этих статьях почему-то разделили. Хотя книжка у них, по идее, будет одна.
Ну и получился, пока что, самый нестандартный фэкшн фокус четвёрочного АоСия. Как минимум, самый короткий.
Только гляньте на эти арми рулы - они такие маленькие!! Теперь я уверен, что остальные фракции просто гиперкомпенсируют.
Там всё, как подобает порядочному бойзу, просто и немудрильно:
- Раз в ход, в геройскую фазу, можете подвигать любой отряд на 3 дюйма. Даже если он в бою (но из боя выходить нельзя). Можете подвигать В бой. Ограничение только на то, чтобы этот отряд не был выставлен в этом ходу.
- Раз за бой в чардж фазу можно баффнуть героя, чтобы он и все юниты в 18 дюймах получили +1 к чарджу и 1 к атакам.
Кейворд WAAAGH!
-------------------------
Показанный детачмент (а их, по идее, не особо много наберётся) накидывает поверх арми рулов ещё набаффа:
- если на чардже выкидываете немодифицированную 8+, получаете +1 к числу атак до конца хода. На героев не распространяется.
---------------------------
Данное в пример заклинание тоже баффает:
- выбираете юнит в 12-и дюймах от визарда и кидаете 6-ю сложность. Если прокинули - отряд до конца хода получает на оружие крит с удвоенными атаками.
Колдовать это, если я, опять же, правильно понял, можно несколько раз за ход одним визардом. Правда и визард у них, вроде бы один - шаман. И профиль его нам не показали, поэтому сколько у него кастов, мы не знаем.
----------------------------
Помимо шамана, есть у Айронджовсов ещё и "жрец". Но не совсем - он, как бы, барабанщик... Просто без барабанов. Зато у него есть воинственная горкопалка и коварная моркопалка, а также очень лорное правило: если он в этом ходу кого-то в бою прибил, то получает D3 очков молитовки, потому что молитва его - это боевой настук, а барабаны - черепа врагов!
Ну и в общем, у него есть своя особая молитва:
- Выбираете свой юнит в 12-и дюймах от жреца и кидаете на молитовку D6. За 4 очка молитвы добавляете юниту +1 урон на ХТХ оружие.
За 8 очков молитовки, можете накинуть бафф на два юнита.
-----------------------------
В этот раз, кстати, нам показали самого большого и главного бойза во всем WAAAGH! - Гордоракка.
Дядька ездит верхом на толстейшей мокруше и обладает солидными такими 20-ю вундами вкупе с 3-м сейвом. Варда, правда, нет.
Зато есть стрельба. Правда стрельба тоже не совсем стрельба - это просто мокруша громко орёт на 8 дюймов. Поэтому может "стрелять" и в ХТХ. Орёт звонко: на 6 атак 2+ 3+ с уроном 1. Ренда нет (хотя странно - доспехи от громкости спасать не должны...)
В ХТХ тандем напыривает дай боже - 8 атак 3+ 2+ (ренд 1) со 2-м уроном от самого Гордракка. На критах у него +1 ренд по героям.
Плюс ещё 8 атак 4+ 2+ (тоже, с рендом 1) от мокруши. С рендом на критах, но уже по монстре.
В общем, в идеале, они могут вкатить до 40ка урона в ХТХ.
И это ещё можно разогнать: каждый раз когда заканчивается вражеский юнит, в который Гордракк успел "вложиться", он получает WAAAGH! токен, за который число его атак вырастает на 1 до конца следующего хода. Это вплоть до 3-х раз.
А ещё у него есть дополнительный набафф на арми рулл - даёт дополнительный хит всем юнитам в 18-и от Гордракка после WAAAGH!чарджа.
До кучи, мокруша умеет калечить монстру врага - на 3+ может выбрать одно оружие врага в комбат радиусе и ополовинить его урон до конца хода (с округлением вверх). Если на монстре сидит челик, то правило работает только на оружие "компаньона".
----------------------------
Вот такое вот.
А про спирхед ничего не рассказали. По причине неимения Айронджавсами такового. И, судя по всему, в ближайшее время его не предвидится.