Эта запись была опубликована на стене группы "WOT Express | МТ" 2015-09-14 12:09:37.

Посмотреть все записи на стене

WOT Express | МТ
2015-09-14 12:09:37
Уххх... Большущий пак ответов разработчиков WoT: Про E-25, новый режим для 10-ток, ротные бои, ботов, вафлю и многое другое. С Линии Сталина, Михаил Живец (Шторм): - Азиатские арты, собираем информацию, чертежи, не всё ещё готово. - Заменяем потихоньку движок BigWorld на свой собственный. Производительность поднялась достаточно хорошо. Через некоторое время клиентская часть движка будет полностью переписана, и от BigWorld ничего не останется. - Будем вносить изменения в балансировщик: неравенство по ТОПам, признаём, есть проблемы. - Проблема с картами есть, мы считаем это проблемой. Будем решать. - Итальянская ветка набирается, интерес к ней не очень большой. - Наша архивная команда очень хорошо работает, мы находим такие танки о которых даже сами не знали. - Плавающие танки – это просто дополнение, не несёт никакой особой нагрузки, может быть когда-нибудь сделаем, очень дальний КТТС. - По экипажу: экипаж будет переработан целиком. Экипаж будет одной сущности. Концепция похожа на экипаж у WoWS. И полная переработка скиллов экипажа. Сейчас мы только начинаем разработку. - Хотим переработать бронепробитие, будем дальше проводить тесты, хотим комплексно поработать. Да проблемы есть. Варианты и вопросы: Стоит ли занижать бронепробитие/стоит ли изменять механик/стоит ли изменить голде пробитие. - Исторические бои хотим сделать правильно и качественно, добавить режим PvE, за слабые машины буду играть боты. - Интерфейсы чата будем дорабатывать. - Бонус за "Танкование" достаточно скоро будет реализован. - Ротные бои могут быть совсем закрыты, посмотрим, не исключаю такой возможности. - В WoT не помещаются современные танки в рандомные бои. - Не исключаю повеления танков выше 10 уровня. - Сейчас работаем над всеми проблемами в комплексе. - Считаем, что сейчас есть некоторые моды, которые дают игрокам преимущество. Хотим начать активно работать в этом направлении. Как именно, вырабатываем решение. С Линии Сталина, Сергей Буркатовский (SerB): - Прем-арта изначально планировалась, и даже высокоуровневая, но после отложили в долгий ящик. Может быть появится. Мб марафон или БЗ... - КВ-5, возможно апнем. Стенограмма интервью Сергея Буркатовского (SerB) на WG FM: - У нас есть ещё проекты, которые не анонсированы и над которыми мы сейчас работаем, их несколько - Сейчас Корабли полностью готовы к релизу, танки в своё время вышли сырые, потому что заканчивались деньги. - Я занимаюсь танками на 20 процентов. - WoT на PlayStation будет. - Master of Orion хотим сделать очень хорошо, как старый добрый Орион. - E-25 это просто ошибка! Что его так начали раздавать. Правильно, что убрали, но то, что его сейчас раздают - неправильное решение некоторых людей. - Замена для Вафли подготовлена - Гриль15. - Сейчас готовим новый режим для 10-ток. Один из вариантов предполагает наличие танков 12 уровня. Танки не будут включены в существующею систему исследования. 10-ки останутся ТОПами. Но при определенных условиях можно будет получить танк более высокого уровня и на нём нагнуть. Он будет играть со всеми существующими танками. Балнс будет не стандартный. Обе стороны получат удовольствие. Но от режима можем и отказаться. - На ИгроМир увы не приеду, устал, отпуск у меня будет. Свежие ответы из ЖЖ, Михаил Живец (Шторм): - Текущие тесты показывают, сервера потянут текущую физику. - Будет отдельный механизм для поиска совзводных. - Патчи у нас выходят раз в 1.5 месяца. Возможно будут выходить чуть пореже, но пока это не решено. - Объект 140 в HD ещё не скоро. - По сравнительным тестам с замерами динамика на поворотах стала заметно лучше. - Будем рассматривать уменьшение арты до 2-3 машин на команду. - Лежащих на боку танки будем опрокидывать обратно. - Когда будет поддержка DirectX 11/12? - До конца года - нет. Позже появится. - Позитивных отзывов по новой физике в разы больше негативных. - А когда количество застреваний уберется в ноль? - Никогда. - Заезд в новые места, увы, ломает и без того шаткий баланс на картах (про новую физику). - 30 секунд даётся на то чтобы союзник (если такой найдется) помог перевернуться обратно (про новую физику). - Развороты через "ручник" для ПТ и АРТ отключены осознанно. - Серверное раскачивание корпуса выпущено в экспериментальном виде. Есть высокая вероятность того что мы его уберём. - Выкатив тест в феврале выяснили что этот вариант не удовлетворяет ожидания игроков. Переделали. Вот сейчас выкатываем снова. - Дергание камеры на мин увн оказалось старым багом - воспроизвелось и в версии 9.9. Исправим в следующей версии. "Уползание" под другим углом исправили в последнем микропатче. - Многоядерность - Зачатки. - Каким разработчики видят среднюю продолжительность боя в перспективе? - Такой же как сейчас, или немного дольше. В целом удовлетворяет. - Каковы выводы из недавнего опроса "Историзъм унд реализъм супротив игрового процессу"? - Выводы такие что геймплей местной аудитории важнее историчности. Баланс между историчностью и играбельностью в некоторых случаях возможно будет смещаться в сторону играбельности. - Бронепробитие сейчас не является полностью историчным. В основном старались сделать близким к историчному, но есть много мест где оно было пересмотрено по балансным причинам. - Всерьез поменяете клиентский движок (к концу года)? - Мы его уже наполовину поменяли в версии 9.9. - К концу года полностью заменим клиентскую часть бигворлда своим движком. (Песня к записи, одна из тех, которую SerB просил поставить в эфир) #SerBВернись #СербВернись #ВернитеСерба


rss Читать все сообщения группы "WOT Express | МТ" вконтакте в RSS