Эта запись была опубликована на стене группы "Типичный Сисадмин" 2013-12-10 06:35:00.

Посмотреть все записи на стене

Типичный Сисадмин
2013-12-10 06:35:00
Сегодня исполнилось 20 лет игре Doom. Целое поколение выросло на первой и второй части этого без сомнения шедеврального шутера! Именно в этот день, 10 декабря 1993 года состоялся самый первый релиз Doom — через ftp-сервер сети университета Висконсина. Эта первая публичная версия 1.0 была бесплатной, само собой, под MS-DOS и состояла только из одного эпизода — Knee-deep in Dead. Как бы продемонстрировать, что релиз оказался, мягко говоря, успешным? Скажем правду: ftp-сервер университета Висконсина рушился дважды — так много оказалось желающих скачать себе Doom от не очень известной в те годы студии Id Software. В чем секрет? Уж точно не в сюжете. Приключения безымянного морпеха на захваченных адскими демонами Марсе и Фобосе — это скорее для галочки. Главное в Doom — это внимание к деталям. Игра, ставшая развитием ветхозаветной Wolfenstein 3D и даже не обладавшая настоящей трехмерностью, оказалась удивительно объемной и живой. Здесь даже можно было почувствовать вес персонажа — камера раскачивалась так реалистично, что возникала иллюзия того, что вы именно шагаете, а не плывете над полом. Продуманное оружие, монстры, всегда оказывающиеся к месту, дизайн уровней — в Doom все это оказалось на высоте. Игру не сумел провалить даже бездарный маркетинг: полную версию из 3-х эпизодов распространяли только по почте, что в те годы в США было уже совсем не актуально. Даже бесплатная версия из одного эпизода в 9 уровней оказалась законченным продуктом, а остальные два скорее воспринимались как дополнение. Насколько успешным оказался этот самый первый Doom? За все время было продано 2 млн копий этой игры. А сколько было скачано просто так… Затем уже последовали Doom II, Ultimate Doom, Final Doom. На движке Doom функционировали Heretic, Hexen, Rise of the Triad, Strife и масса подобных игр. Короче, Doom — это символ жанра «Шутер от первого лица», и немногим удалось приблизиться к его славе. Даже когда все уровни были пройдены, все монстры вымочены, а все секреты раскрыты, Doom продолжал жить за счет мультиплеера. Doom был портирован на все основные и не очень платформы: компьютеры, консоли, телефоны и даже фотоаппараты, а энтузиасты до сих пор модифицируют его движок, прикручивая к нему современный бамп-мэппинг, освещение и шейдеры. Doom — это действительно предмет культа.


rss Читать все сообщения группы "Типичный Сисадмин" вконтакте в RSS